PROYECTOS EDUCATIVOS

El alumno, protagonista de su propio aprendizaje

El Aprendizaje Basado en Proyectos es una métodología docente basada en el alumnado como protagonista de su propio aprendizaje.

En este metodología, el aprendizaje de conocimientos tiene la misma importancia que la adquisición de habilidades y actitudes. Es importante comprender que es una metodología y no una estrategia instruccional. Es considerado además, una estrategia de aprendizaje, en la cual los estudiantes se enfrentan a un proyecto que deben desarrollar.

Nuestro centro propone proyectos que implique diferentes niveles y ciclos formativos, de tal forma que el alumnado de diferentes disciplinas o etapas colaboren para llegar a su objetivo.

Desde el curso pasado se iniciaron varios proyectos entre los que destacamos: 

Proyectos iniciados en nuestro centro

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Varios alumnos del CFGS de Robotica Industrial impartieron un taller de “Robótica” a nuestros alumnos de 6º de Primaria. En este taller nuestro alumnado de primaria ha diseñando y creando sus propios robots, aprendiendo a trabajar en equipo y desarrollando sus habilidades en el diseño. En total han sido 6 los robots que se han construido aprovechando materiales reciclados y lo más importante, con el diseño que el propio alumno ha elegido.

Los alumnos de PTVAL (Educación Especial) utilizan los recursos que tienen disponibles para crear dos mesas de luces que luego fueron destinadas a las aulas de infantil. En este proyecto, orientados por su profesor, tuvieron que buscar los materiales necesarios, pensar el proceso constructivo y por último enseñar su funcionamiento a los alumnos de infantil.

El curso pasado se inició en nuestro centro un proyecto basado en la construcción de máquinas recreativas. Este proyecto implica a diferentes niveles educativos, alumnado de madera de PTVAL, alumnado de ciclos formativos (Artes gráficas, Telecomunicaciones o Actividades Comerciales), donde cada uno de ellos tiene un proposito:

  • Construcción del mueble.
  • Diseño de vinilos decorativos.
  • Utilización de miniordenadores y de software específico.
  • Comercialización con la creación de una tienda virtual.
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